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    Warum uns Remedy so lange warten lässt
Alan Wake
von Mike, 09.06.2009 - 20:58

Heutzutage ist der sogenannte "spirit to perfection" bei so manchen Herstellern nicht mehr gleichbedeutend mit Kundenzufriedenheit und Qualität. Ein vorbildliches Beispiel, wie es auch anders geht, zeigt uns Alan Wake Entwickler Remedy. Das 2005 angekündigte und für Frühling 2010 annoncierte Spiel soll neue Massstäbe setzen, also uns voll und ganz beeindrucken! Unsere Kollegen von der Seite joystiq.com wollten es ganz genau wissen und haben sich bei Remedy erkundigt. Gefragt wurde, weshalb seit der Ankündigung schon vier Jahre vergangen sind und wir trotzdem noch nicht in den Genuss von Alan Wake kommen konnten.

Die Antwort kam postwendend zurück, von Remedy's Lead Writer Sam Lake:
“Wir waren in der glücklichen Lage viel Zeit in die Entwicklung investieren zu können und verschiedene Sachen auszuprobieren. Zudem wollten wir die Qualitäts-Messlatte auf einem hohen Niveau halten und die richtigen Elemente finden und umsetzen.“

Ausserdem sagt er, dass sich die Dinge über die ganze Zeit hinweg entwickelt haben, einen Stillstand gab es nicht. Alan Wake ist zwar ein Actionspiel, doch eines mit besonders viel Abwechslung! Die lange Entwicklungszeit begründet Sam Lake auch damit, dass Remedy keine Fabrik sei, die am Fliessband streng nach Protokoll arbeitet, sondern jederzeit damit beschäftigt ist, die richtige Kombination auszutüfteln um ein ausbalanciertes Spiel anzufertigen.
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