Seiten (2): [1] 2 »  
Autor Beitrag
 
acdc73
Eure Wünsche für Alan Wake
Habt ihr vielleicht irgendwelche Wünsche oder Vorstellungen, was man bei Alan Wake noch so machen könnte oder was ihr dort gerne sehen würdet?

Ich wollte schon seit dem Anfang, dass Tiere vorkommen in den Wäldern. Das wäre mal was wirklich Geniales!:) = Normaler Smile
acdc73 ist offline   ICQ MSN Messenger
 
Mike
Alan-Wake.de Team
Ein richtig funktionierendes Verkehrssystem mit Ampeln und allem was dazu gehört wäre cool :D = Breites Grinsen
... und das mit den Tieren fände ich auch toll - was wäre eine Welt ohne Tiere - geht ja nicht ;) = Zwinker
Ansonsten ist mir die Atmosphäre besonders wichtig, wenn die stimmt, bin ich schon relativ zufrieden!
Mike ist offline  
 
acdc73
Zitat von Mike:
Ein richtig funktionierendes Verkehrssystem mit Ampeln und allem was dazu gehört wäre cool :D = Breites Grinsen
... und das mit den Tieren fände ich auch toll - was wäre eine Welt ohne Tiere - geht ja nicht ;) = Zwinker
Ansonsten ist mir die Atmosphäre besonders wichtig, wenn die stimmt, bin ich schon relativ zufrieden!


Ja, was ich mir auch wünsche, aber wahrscheinlich nicht kommen wird, ist ein Blinker bei den Autos^^ Ich vermisse das bei GTA immer so.:) = Normaler Smile
acdc73 ist offline   ICQ MSN Messenger
 
SpecieZ

Kong
Auf jeden Fall wünsche ich mir eine geile Physik (vorallem für die Autos in Sachen Fahrverhalten) mit zerstörbaren Objekten und allem was dazugehört. Zerstörbare Vegetation wäre natürlich auch geil, aber ich will's ja nicht übertreiben... :) = Normaler Smile

Es soll einfach eine geile Story und dichte Atmosphäre gegeben sein, dann ist es sogut wie gekauft. (Natürlich in der Annahme, die Grafik erreicht zumindest größtenteils die Qualität der Screenshots!)

greetz
SpecieZ ist offline  
 
acdc73
Zitat von SpecieZ:
Auf jeden Fall wünsche ich mir eine geile Physik (vorallem für die Autos in Sachen Fahrverhalten) mit zerstörbaren Objekten und allem was dazugehört. Zerstörbare Vegetation wäre natürlich auch geil, aber ich will's ja nicht übertreiben... :) = Normaler Smile

Es soll einfach eine geile Story und dichte Atmosphäre gegeben sein, dann ist es sogut wie gekauft. (Natürlich in der Annahme, die Grafik erreicht zumindest größtenteils die Qualität der Screenshots!)

greetz


Ja die Grafik auf den Fotos ist echt umwerfend!!!

Was meinst du denn mit "dichte Atmosphäre" ?
acdc73 ist offline   ICQ MSN Messenger
 
Ronnsn

Wieviel hast du gezählt?
Wünsche und Hoffnungen
Für Alan Wake wünsche ich mir mehrere mögliche Vorgehensweisen, das Spiel zu gewinnen. Doch im grunde möchte man ja genau das nicht tun, das Spiel gewinnen. Wieso also kann man ein Spiel nicht so gestalten, dass man kein Ziel vor augen hat, ja im grunde kein Ende in Sicht ist? Vielleicht eine Simulation des wahren Lebens, in der man selbst die Welt nach seinen belieben beeinflussen und verändern kann. Unabhängig vom Spielfluss selbst, vom eigentlichen Ziel des Spieles absehend, einfach mal einen komplett anderen Weg nehmen und etwas tun was eigentlich keinen Sinn macht!:) = Normaler Smile


Dabei denke ich zb. an eine Straße die durch den Wald führt....
Wie zufällig findet man irgendwo eine verlassene Holzfällerhütte, bei der nebst noch die Axt im Baumstumpf steckt. Kurzerhand verleibt man sich die rostige Axt ein und macht sich auf, zur Straße zurück zu kehren. Um dem stetigen Spielfluss auf die Probe stellen, bei dem jede Aktion des Spielers eine Reaktion der Umwelt zu folge haben soll (fiktiv), hacke ich kurzerhand einen schon morschig scheinenden Baum am Straßenrand nieder, der sogleich die ganze Straße versperrt. 20 min lang geschieht nichts, derweil vertrieb man sich die Zeit mit sinnlosen Steinwürfen in den Wald , den nahen Bach oder versucht gemeinerweise Vogelnester von den Bäumen zu holen. Als dann doch mal ein Auto die Lichtung passiern will, ist man in freudiger Ertwartung darauf, was wohl jetzt geschehen mag. Natürlich gibt es keine möglichkeit den Baum zu umfahren und der verdutzte Fahrer muss seine Fahrt unterbrechen. Er versucht den Baum mit allen Kräften zu bewegen, doch ohne erfolg. Im selben moment erblickend, wie ich noch immer Steine in den Wald werfe und die Axt neben mir liegt, kommt er auf mich zu und versucht zu erfahren was geschehen sei. Man tat so als wüsste man nicht wovon er sprach, doch die Axt zu Fuße verriet, dass nur ich dafür verantwortlich zu sein schein. Lachend drehte man sich zu dem nervös wirkenden alten Mann um und versucht eine Geschichte zu erzählen die rein garnichts mit der Situation zu tun hat.....*verrückt* = Verrückt!

Was ich also meine ist die schiere ungezwungenheit, die Freiheit ein Spiel so zu gestalten wie man gerade gestellt ist. Man hat lust etwas zu tun, was man im realen Leben nicht tun würde, oder sollte.
Ich kann mir gut vorstellen, dass gerade Alan Wake viele Skeptiker eines besseren belehrt und der grad an Realismus für eine einzigartige Atmosphere sorgt. Man braucht sich nur die Screenshots anzuschauen, man muss schon genauer hinsehen um ziwschen Hollywood und PC-Spiel zu unterscheiden. Und genau dabei liegt die Zukunft der Computerspiele. In naher Zukunft wird es nicht nur möglich sein sich einen Film über ein fiktives Szenario anzuschauen, sondern kann selbst ein Teil des "Filmes" sein und für die Regie sorgen......



Was ich mir für Alan Wake wünschen würde.....:


Zerstörbare Vegetation um für ordentlich Atmosphere zu sorgen, oder auch kein Spielbeendendes Ende! Ich könnte mir gut vorstellen, dass nach erfolgreichem abschluss des Spieles und aufklärung über den Verbleib von Alice, kein gewohnter Abspann folgt, sondern man die möglichkeit besitzt weiterhn in der Welt sein unwesen zu treiben. Auch würden mehrere möglichen Enden dem Spieler immer neue vorgehensweisen bereit stellen. Alles und wirklich alles im Spiel soll nutzbar, beweglich und beeinflussend aufs Spiel wirken. Fahre ich mit dem Auto gegen eine Scheune, soll diese bis zur letzten Minute des Spieles, auch nach etlichen Laden eines Spielstandes, noch zerstört vorzufinden sein. Vielleicht wird einem somit auch der Spielfluss erschwert, aufgrund eines sich jetzt unter dem Bretterhaufen befindlichen Notiz, von der man nichts wusste. Auch würde ich mir wünschen, dass es keine HUD-Karte oder Navigationssymbole gibt, die einem den Weg weisen. Höchstens eine Landkarte der Vegetation muss ausreichen, um sich zu orientieren. Interessant wäre auch die simulation der menschlichen Emotionen. Zb. fürchtet sich unser Alan vor Höhe und ihm wird bei jeder überquerung einer Schlucht schwindelig oder gar schlecht. Oder er läuft des nachtes durch den Wald und fürchtet sich vor dem knarzen und ächtzen der Bäume, oder wird gar von ewtas verfolgt von dem er nicht weiß was es ist. Vor angst fast winselnd rennt er so schnell er kann zur nächsten Lichtung die vom Monde bescheint wird.
Waffen bei Alan Wake??? Darüber habe ich bislang nichts gelesen, wäre irgendwo vorteilhaft wenn man bedenkt welche Gefahren auf ihn lauern könnten. Doch einen, mit einer AK47 bewaffnetten, Alan durch den Wald rennen sehen, wird wohl auch nicht das Leitmotiv des Spieles sein. Man soll mit anderen Charackteren interagieren und kommunizieren können, so wie man es im Leben auch machen würde. Eine Ja - Nein -Vielleicht-Auswahl wäre doch langweilig....



Mit besten gruß, Ronnsn
Ronnsn ist offline  
 
acdc73
Re: Wünsche und Hoffnungen
Zitat von Ronnsn:
Für Alan Wake wünsche ich mir mehrere mögliche Vorgehensweisen, das Spiel zu gewinnen. Doch im grunde möchte man ja genau das nicht tun, das Spiel gewinnen. Wieso also kann man ein Spiel nicht so gestalten, dass man kein Ziel vor augen hat, ja im grunde kein Ende in Sicht ist? Vielleicht eine Simulation des wahren Lebens, in der man selbst die Welt nach seinen belieben beeinflussen und verändern kann. Unabhängig vom Spielfluss selbst, vom eigentlichen Ziel des Spieles absehend, einfach mal einen komplett anderen Weg nehmen und etwas tun was eigentlich keinen Sinn macht!:) = Normaler Smile


Dabei denke ich zb. an eine Straße die durch den Wald führt....
Wie zufällig findet man irgendwo eine verlassene Holzfällerhütte, bei der nebst noch die Axt im Baumstumpf steckt. Kurzerhand verleibt man sich die rostige Axt ein und macht sich auf, zur Straße zurück zu kehren. Um dem stetigen Spielfluss auf die Probe stellen, bei dem jede Aktion des Spielers eine Reaktion der Umwelt zu folge haben soll (fiktiv), hacke ich kurzerhand einen schon morschig scheinenden Baum am Straßenrand nieder, der sogleich die ganze Straße versperrt. 20 min lang geschieht nichts, derweil vertrieb man sich die Zeit mit sinnlosen Steinwürfen in den Wald , den nahen Bach oder versucht gemeinerweise Vogelnester von den Bäumen zu holen. Als dann doch mal ein Auto die Lichtung passiern will, ist man in freudiger Ertwartung darauf, was wohl jetzt geschehen mag. Natürlich gibt es keine möglichkeit den Baum zu umfahren und der verdutzte Fahrer muss seine Fahrt unterbrechen. Er versucht den Baum mit allen Kräften zu bewegen, doch ohne erfolg. Im selben moment erblickend, wie ich noch immer Steine in den Wald werfe und die Axt neben mir liegt, kommt er auf mich zu und versucht zu erfahren was geschehen sei. Man tat so als wüsste man nicht wovon er sprach, doch die Axt zu Fuße verriet, dass nur ich dafür verantwortlich zu sein schein. Lachend drehte man sich zu dem nervös wirkenden alten Mann um und versucht eine Geschichte zu erzählen die rein garnichts mit der Situation zu tun hat.....*verrückt* = Verrückt!

Was ich also meine ist die schiere ungezwungenheit, die Freiheit ein Spiel so zu gestalten wie man gerade gestellt ist. Man hat lust etwas zu tun, was man im realen Leben nicht tun würde, oder sollte.
Ich kann mir gut vorstellen, dass gerade Alan Wake viele Skeptiker eines besseren belehrt und der grad an Realismus für eine einzigartige Atmosphere sorgt. Man braucht sich nur die Screenshots anzuschauen, man muss schon genauer hinsehen um ziwschen Hollywood und PC-Spiel zu unterscheiden. Und genau dabei liegt die Zukunft der Computerspiele. In naher Zukunft wird es nicht nur möglich sein sich einen Film über ein fiktives Szenario anzuschauen, sondern kann selbst ein Teil des "Filmes" sein und für die Regie sorgen......



Was ich mir für Alan Wake wünschen würde.....:


Zerstörbare Vegetation um für ordentlich Atmosphere zu sorgen, oder auch kein Spielbeendendes Ende! Ich könnte mir gut vorstellen, dass nach erfolgreichem abschluss des Spieles und aufklärung über den Verbleib von Alice, kein gewohnter Abspann folgt, sondern man die möglichkeit besitzt weiterhn in der Welt sein unwesen zu treiben. Auch würden mehrere möglichen Enden dem Spieler immer neue vorgehensweisen bereit stellen. Alles und wirklich alles im Spiel soll nutzbar, beweglich und beeinflussend aufs Spiel wirken. Fahre ich mit dem Auto gegen eine Scheune, soll diese bis zur letzten Minute des Spieles, auch nach etlichen Laden eines Spielstandes, noch zerstört vorzufinden sein. Vielleicht wird einem somit auch der Spielfluss erschwert, aufgrund eines sich jetzt unter dem Bretterhaufen befindlichen Notiz, von der man nichts wusste. Auch würde ich mir wünschen, dass es keine HUD-Karte oder Navigationssymbole gibt, die einem den Weg weisen. Höchstens eine Landkarte der Vegetation muss ausreichen, um sich zu orientieren. Interessant wäre auch die simulation der menschlichen Emotionen. Zb. fürchtet sich unser Alan vor Höhe und ihm wird bei jeder überquerung einer Schlucht schwindelig oder gar schlecht. Oder er läuft des nachtes durch den Wald und fürchtet sich vor dem knarzen und ächtzen der Bäume, oder wird gar von ewtas verfolgt von dem er nicht weiß was es ist. Vor angst fast winselnd rennt er so schnell er kann zur nächsten Lichtung die vom Monde bescheint wird.
Waffen bei Alan Wake??? Darüber habe ich bislang nichts gelesen, wäre irgendwo vorteilhaft wenn man bedenkt welche Gefahren auf ihn lauern könnten. Doch einen, mit einer AK47 bewaffnetten, Alan durch den Wald rennen sehen, wird wohl auch nicht das Leitmotiv des Spieles sein. Man soll mit anderen Charackteren interagieren und kommunizieren können, so wie man es im Leben auch machen würde. Eine Ja - Nein -Vielleicht-Auswahl wäre doch langweilig....



Mit besten gruß, Ronnsn


Wenn Remedy all dies tun würde, wäre das Spiel beinahe perfekt^^
Das mit dem gefällten Baum wäre echt der Hammer! 8) = Cooler Smilie
Ich hoffe auch, dass man nach dem Durchlauf der Story noch sinnvoll weiterzocken kann.
Leider weiss man ja über das ganze Spiel noch nicht sehr viel. Remedy macht da sehr einen auf
Geheimniskrämerei:D = Breites Grinsen Auf einen Teil cool, denn umso grösser wird die Überraschung, aber auf der anderen Seite finde ich, mindestens ein bisschen mehr könnten sie schon über das Game verraten. Vom gesamten Gameplay weiss man ja nun wirklich nicht viel*hmm* = Hmm...

mfg acdc73
acdc73 ist offline   ICQ MSN Messenger
 
Ronnsn

Wieviel hast du gezählt?
Stimmt, viel wurde noch nicht verraten.:) = Normaler Smile Es steht ja noch nichtmal fest, welches Genre damit eigentlich abgedeckt wird oder? Einerseits könnte man es als Adventure, Rollenspiel oder bei actionlastigen Inhalt auch als Ego-shooter bezeichen. Letzteres wird aber sicherlich nicht im Sinne der Entwicklung des Spieles stehen. Vielmehr glaube ich dass ein neues Genre entstehen könnte, denn man hat die Freiheit eines Rollenspieles (ohne Rollenspieleigenschaften wie zb. das Trainieren des Charackters) und kann eine hoffentlich komplett begehbare Welt erkunden. Hinzu kommt die Adventuresparte die mit mystischen Inhalten aufwartet, wie die Unwissenheit über die voran gegangenen Geschehnisse und die bruchstückhaften Puzzleteile die sicher die Story erzählen werden. Und zu guter letzt wird es doch sicher auch ein Kampfsystem gegen alá Resident Evil oder Silent Hill, bei dem man sich nicht nur mit Schusswaffen, sondern auch mit jeglichen Gegenständen verteidigen kann. Ist denn schon geplant, in welcher Perspektive sich das Spiel spielen wird???Ego, Schulter oder First-Person?*verwirrt* = Verwirrter Smilie

Ich glaube die Entwickler sind auf dem richtigen Wege, ein völlig neues Spielgefühl für den Spieler zu iniziieren und einen guten Mix aus allen Sparten und Genres zu finden. Die geheimnisskrämerei kann dem Spiel ja nur gut tun, die Story ist erzählt, das vermeintliche Ziel des Spieles bereits erwähnt (Alice finden und die stagnation von Alan im punkto Horrorgeschichten beenden) und wie sich das Spiel letztendlich "anfühlt" und spielt, bleibt weiterhin ein Rätzel und wird für mehr Interesse und Spekulationen auch bei Genreuntypischen Spielern sorgen.
Ronnsn ist offline  
 
acdc73
Zitat von Ronnsn:
Stimmt, viel wurde noch nicht verraten.:) = Normaler Smile Es steht ja noch nichtmal fest, welches Genre damit eigentlich abgedeckt wird oder? Einerseits könnte man es als Adventure, Rollenspiel oder bei actionlastigen Inhalt auch als Ego-shooter bezeichen. Letzteres wird aber sicherlich nicht im Sinne der Entwicklung des Spieles stehen. Vielmehr glaube ich dass ein neues Genre entstehen könnte, denn man hat die Freiheit eines Rollenspieles (ohne Rollenspieleigenschaften wie zb. das Trainieren des Charackters) und kann eine hoffentlich komplett begehbare Welt erkunden. Hinzu kommt die Adventuresparte die mit mystischen Inhalten aufwartet, wie die Unwissenheit über die voran gegangenen Geschehnisse und die bruchstückhaften Puzzleteile die sicher die Story erzählen werden. Und zu guter letzt wird es doch sicher auch ein Kampfsystem gegen alá Resident Evil oder Silent Hill, bei dem man sich nicht nur mit Schusswaffen, sondern auch mit jeglichen Gegenständen verteidigen kann. Ist denn schon geplant, in welcher Perspektive sich das Spiel spielen wird???Ego, Schulter oder First-Person?*verwirrt* = Verwirrter Smilie

Ich glaube die Entwickler sind auf dem richtigen Wege, ein völlig neues Spielgefühl für den Spieler zu iniziieren und einen guten Mix aus allen Sparten und Genres zu finden. Die geheimnisskrämerei kann dem Spiel ja nur gut tun, die Story ist erzählt, das vermeintliche Ziel des Spieles bereits erwähnt (Alice finden und die stagnation von Alan im punkto Horrorgeschichten beenden) und wie sich das Spiel letztendlich "anfühlt" und spielt, bleibt weiterhin ein Rätzel und wird für mehr Interesse und Spekulationen auch bei Genreuntypischen Spielern sorgen.



Ich denke, dass es ähnlich sein wird, wie "Grand Theft Auto". Aber es könnte natürlich auch sein, dass es vollkommen neu wäre, was sicher positiv für das Spiel wäre:) = Normaler Smile

Jedenfalls sollte es Action- und jede Menge zu entdecken geben^^
acdc73 ist offline   ICQ MSN Messenger
 
Ronnsn

Wieviel hast du gezählt?
Habe eben einen kleinen Beitrag gelesen und da war ebenfalls die Rede von der größenordung GTA. Es soll, wie ich es mir schon wünschte*gut* = Sehr gut!, mehrere Lösungswege geben wie auch viele zusätzliche Nebenqusts.


Ich muss sogleich mal feststellen, zum ersten mal etwas eher negatives zum Spiel erfahren zu haben. Laut eines recht angestaubten Berichts, gibt es zwar einen Tag-Nacht-zyklus, der jedoch auf den Fortschritt beim Hauptquest aufbaut. Also wird das Spiel dann wohl doch einen faden folgen und man verliert etwas an Atmosphere.

Doch ich konnte auch was gutes lesen....Und zwar wird die beste Waffe gegen "feindliche Wesen" das Licht sein! Somit kann man sich mittels der Taschenlampe auch ohne Gewalt gegen sie erwehren, oder man versucht stets im Schein einer Straßenlampe oder einer anderen Lichtquelle zu sein.

Ich hoffe dass sie den Tag-Nacht-Zyklus unabhängig der Quest ins Spiel einfügen....
Ronnsn ist offline  
Seiten (2): [1] 2 »  
 
Thema bewertenSuche Optionen
» Erweiterte Suche
Druckansicht Druckansicht
Thema weiterempfehlen Thema weiterempfehlen