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1. Gibt es schon einige Informationen zur verwendeten Technik?
Alan Wake wird bereits für DirectX 10 programmiert und wird über die aufwändige "Havoc-Physik-Engine" verfügen. Selbstverständlich bauen die Entwickler auch die von Max Payne bekannte „Bullet-Time-Action“ ein. Auch soll "high dynamic range lighting" mit an Bord sein, welches die Beleuchtung drastisch verbessert. Wettereffekte wie Sturm, Sonne oder Regen wurden vom Entwickler bestätigt und haben dank der fortschrittlichen Physikengine grossen Einfluss auf die Umgebung.

Ein dynamischer Tag-Nacht-Zyklus ist nicht vorgesehen, dieser bindet sich nämlich an die Hintergrundgeschichte, deswegen haben die Entwickler einen grösseren Einfluss auf die ideale Atmosphäre der verschiedenen Abschnitte im Spiel. Dafür wird das Wettersystem nicht von der Geschichte abhängig und wird die ganze Zeit dynamisch simuliert.
24.09.2006 :: 3.142 Klicks
       
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